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キャラ名:Orphelia

キャラ属性

メイン

メインキャラ名

  • サーバー:bahamut
  • 最終更新日時:2024年03月23日 23時53分11秒

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基本情報

やりたいこと      

装備集め, 雑談, ジョブポ

得意合成

鍛冶

スキル

0

エスカッション

なし

※ 合成スキル110に加算する数値 +1‥エプロン +1‥職人装備 +2‥トルク +1/+5‥モーグリの応援 +1~3‥盾

所属LS

ジョブ情報

 
LV 999999579999999999--999999-9999-99999999
JP ★★★00-★★★★★★★★★★★★★★★--★★★946126-★★★★★★-★★★★★★★★★★★★

自由記入欄

こんにちわ。2002年~2010年までプレイしておりそれから12年ほど離れておりましたが、この度鯖とキャラを新たに2022年9月半ばに再開しました。現在は私が覚えている翡翠廟前メリポ稼ぎ全盛の時代とは全く違っていて浦島太郎状態です。メイン暗のほかに、コルセア、シーフ、踊り子、学者、魔導剣士などを使っています。
※マスターになったジョブは以下の通りです
戦:MLv40(シャンゴルRP15完成しました。見た目はメリポ時代のヘカ頭アダホバダスク手白虎佩楯ユニコン足です)
赤:MLv10(現在は装備セット、マクロ共に消したため実質出せません)
シ:MLv24(詰みと霧笛ぬすむ専用ジョブになりました)
ナ:MLv33(長らく使っていませんでしたがジェールで出番が増えてきました)
暗:MLv47(メインジョブ。ノウキンorブッコロさん。よほど高いCLじゃなければ跳ねるだけで全部終わります。フォエナリア4段目完成しました)
獣:ML0(全くの上がりたて。使い方もピュル以外よくわかっていません)
侍:MLv15(上がりたてのほやほやです。イオ武器が取れたので上げてみました。珍妙用)
青:ML9(ミシックウェポン作成をソロでやるために育てました)
コ:MLv44(第2のメインジョブ。ダイバーやオーメン、ソーティなどで出番があります。デスペナ未所持なのでレデンは弱めです)
踊:MLv28(第3のメインジョブになりつつあります。シより高火力なのが気に入っています)
風:MLv31(現在全く使っていません。ペット装備、イドリス出来ました。)
学:MLv40(ソーティ、マスポ、ダイバーなどいろんな場所で2番手3番手として使っています。ムサ買いました)
剣:MLv38(ナに替わる盾役としてこちらを使っています。オデCも結構安定するようになりました)

日記・コメント一覧 [18件](クリックで開閉)

Orpheliaさん

2023/07/27 08:52:41

侍の一人連携

①鳳蝶>陣風(炸裂)>照波>(重力)>不動(闇)。タンジャナのコリブリ用。TPに関係なくほぼ倒し切れます。最後の闇は99999確定 ②鳳蝶>陣風(炸裂)>陣風(切断)>陣風(炸裂)>陣風(切断)×n。ウィブル絶対56す連携。君が倒れるまで撃つのをやめない(ウィブルは風弱点なので陣風3回目位で大体終わります) ③不動>花車(核熱)>照波(光)>照波(光or極光)。光弱点の敵相手に使う4連携はこちら。お墓のコウモリとか ④陣風>陣風(炸裂)>陣風(切断)>陣風(炸裂)×n。ビビキーでウサギとダルメルに使います。どちらも風弱点なので陣風のダメージがきもちいいです ⑤鳳蝶>陣風(炸裂)>照波(重力)>照波(分解)>花車(光)>照波(極光)。ロマン砲。ソロで対峙可能でこれに最後まで耐えられる敵が果たしているのでしょうか ⑥照波>花車(光)>不動(光)。お手軽3連携。上記のどこかでミスをした時のリカバー用 ⑦(AM3)照波>照波(極光)。AM3限定2連携で極光。狙って出せるものではないですね
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Orpheliaさん

2023/07/10 05:23:14

ジェールのRP稼ぎ(ソロ)で呼び出すフェイス(メモ)2

3戦目ゴグマゴグv20(目標5%削り) 自ジョブ:戦士(ロクソテクメイス+1&ブラーシールド+1) フェイス:ヴァレンラール、ウルミア、イングリッドII、ウカ・トトゥリン、ミリ・アリアポー 戦術:削り過ぎ=ノアオヒントがこないように火力調整出来れば、死ぬ要素は消える。おおむね10%ほど削ったら、後はムーンライトを連打していればok。イングリッドIIとウカが回復をしてくれるので盤石。更にヴァレン以外全員片手根なので多少削り易くなっている。 本命カルーンガv1(目標50%削りor討伐) 自ジョブ:魔導剣士(エピオラトリー&ウトゥグリップ) フェイス:アシェラ、クピピ、セルテウス、ウルミア、ユグナス 戦術:釣ったら戦闘場所から離れた所で抜刀→攻撃→戦闘場所までボスを引っ張る。これで近づかないクピピ、セルテウス、ウルミア、ユグナスは魔法陣の範囲外に(なったらいいな!)。 ウンダを常時維持してフォイル連打。ストスキ張り直しつつTP3000デミディでAMを付け、魔法陣はデミデミ(光)で消す。あとは死なないようフルタイム殴るだけ。 50%削り&アンプ使用でRP5,789。撃破はもう少し増えるが不明
ID: Jnc0hIA編集  削除

Orpheliaさん

2023/07/10 12:49:57

ジェールのRP稼ぎ(ソロ)で呼び出すフェイス(メモ)1

1戦目デランデーv25(目標5%削り以上) 自ジョブ:ナイト(シャイニングワン装備) フェイス:クルタダ、リリゼットII、セルテウス、ヨアヒム、コルモル 戦術:ナイトは槍を持ち全身エンピで命中、攻撃を確保しつつたまに出るダメージ吸収もどん欲に利用。盾が使えないので通常より被ダメはかさむが、盾をフェイスに任せるよりは100倍マシ(フェイスはナイトタイプでは数秒しか耐えられず、ゲッショー&アークHMは蝉が切れた瞬間即死する)。攻撃はシャイニングワンのTP3000インパルスドライヴと通常クリティカルで。 回復はマジェスティケアル、リリゼットとセルテウスの範囲回復で行う。ヨアヒムはケアル補助とマーチ、コルモルはヘイスト要員 2戦目ウブナイv25(目標5%削り以上) 自ジョブ:学者(FC+80+グリ枠15) フェイス:メネジン、ブリジッド、アシェラ、ユグナス、クピピ 戦術:開始前に白グリで女神令狸リジェネ。震天3連(溶解>核熱)に火門IIをMBさせて、後は本が戻る度に核熱2連にファイアV+IVMB。削り過ぎるとお供が出るので注意
ID: Jnc0hIA編集  削除

Orpheliaさん

2023/06/30 01:39:22

個人用メモ:学者用いろいろ2

右手沿い移動で入口装置へ。C>Gへ。 ナラカNM:黒グリ黒補遺>震天(溶解核熱3連)>火計2>ファイア4 Gボス:相方学(連環中)の核熱に本が続く限りひたすら気炎ファイア5>ファイア4MB(初回のみ火計2)。終わったら白グリ連環>令狸女神リジェネ>令狸女神オーラ(剣の劇毒を相殺するため) インスニは各自自前で。箱を開けたら出てA>Eへ。 マツコは無視。 Eボス:自分に砂塵の陣。相方学の震天(切断or重力)に気炎ストーン5>ストーン4MB(初回のみ土計2)。 B>F。NMは無視 Fボス:Bボスと対処法は同じ。 残り時間は、F装置を探し出入りして七支公>上層に戻りABCのNM>H箱
ID: IiYpBCY編集  削除

Orpheliaさん

2023/06/30 01:41:12

個人用メモ:学者用いろいろ

ソーティ入室前:白グリ>令狸+女神>プロ5、令狸+女神>シェル5、令狸+女神>リジェネ5、令狸>ヘイスト→自分、コ、剣 入室後:装置前白グリ>令狸+女神>ファランクス、令狸>妖霧の陣→コ Aに行く場合:黒グリ>黒の補遺>アクエフに震天(核熱2連)>ファイア5>ファイア4×3匹(6匹) Cに行く場合:黒グリ>(黒の補遺)骨に震天(デミに核熱トス>デミで光、またはデミデミで光)>ファイア5>ファイア4×6匹 Cボス:自分に熱波の陣。ボスへ震天(核熱2連)>火計2>ファイア4後は短いスパンで震天(核熱2連)>気炎ファイア5>ファイア4 右手沿いに移動してBボス:右手を見て土or氷か判断。震天(湾曲or重力2連)計2は厳禁。ストーンかブリザドのMBのみで攻める。 右手沿いに移動しAボス。自分に砂塵の陣。震天(切断or重力2連)>土計2>ストーン4後は震天にストーン5>4
ID: IiYpBCY編集  削除

Orpheliaさん

2023/08/02 04:24:19

個人用メモ:ジョブ別マスポ用一人連携

戦:デシメーション>スマッシュ>(硬化)デシメーション>(分解)デシメーション(光)、スチールサイクロン>アップヒーバル(核熱)>ウッコフューリー(光)>アップヒーバル(光) シ:エヴィサレーション>ルドラストーム(闇)>ルドラストーム(闇)多分シだと倒し切れないと思われます。 赤:エヴィサレーション>バイパーバイト(湾曲)>マーシーストローク(闇)>マーシーストローク(闇) 暗:トアクリーバー>トアクリーバー(光) コ:ナビングショット>ラストスタンド(分解)>ラストスタンド(光)>ラストスタンド(極光)、レデンサリュート>バイパーバイト(湾曲)>レデンサリュート(闇) 踊:エヴィサレーション>ルドラストーム(闇)>Bフラルドラストーム(闇)これでコリブリ確殺です。究極連携なんていらなかったんや… 剣:デミディエーション>デミディエーション(光) シャンゴル取れたら、両手斧も頑張りますか
ID: IiYpBCY編集  削除

Orpheliaさん

2023/08/10 05:44:24

マンダウを作りました

DPS的には明確にトワシュトラ、エーネアスに劣るのですが、それでも時々3倍撃とクリ率アップのAMがあるのでWSだけのカジャナイフよりは強いだろうと思い、マンダウを作成しました。現在はまだノック中ですが(ドラゴンにトドメ@200)、119(深成岩10000納品後)が完成した暁には、エンピ装束のコンビネーション効果と合わせて、やっとシーフでも火力役としてジョブポ稼ぎに行けるかなと期待しています。ノックをしていて分かったのですが、マーシーストロークって1000即打ちなら胡蝶使用有り(TP+250)のルドラストームと同じほどの威力があるんですよね。そして連携は1連携より2連携にした方が強い。シで火力を出すならルドラルドラよりマンダリク>マーシー>ルドラのほうが敵を早く倒せそうです 追記:エーネアス+フセット+2を入手したためマンダウ(ついでにシーフも)はお役御免となりました。代わりに踊り子でマスポに行けるようになりました
ID: EWaZh5I編集  削除

Orpheliaさん

2023/02/19 01:54:20

2023年2月アンバス1章メモ③

終盤の対策:ヘカトゥームマカブルでもらった強化でボスをぼこぼこにしたいところですが、ボスは雑魚を召喚し、雑魚が存在している間だけ暗黒がアビリティに追加されます。ボスのHPは膨大なのでただの殴りで23000ほど食らうようになり即死します。これを放置していると一瞬で全滅します(暗黒は無属性故インビンしても貫通されます。避けるには空蝉しかありません)。 雑魚が生き残っている間は常にこの暗黒が脅威となるので、雑魚がいる間はナイトは常に0ダメージキープをするようにバフ回しをします。これは雑魚存在中にボスにTPを溜めさせない為です。 雑魚をすべて倒すとボスは暗黒を使用しなくなるので、そこからはナもダメージを受けて大丈夫です。もし暗黒を発動されたら、レリック手+2以上を装備した状態でシールドバッシュをして暗黒を消します。魔法のディスペルは効かないので消すにはこれしかありません 暗黒さえ対策できれば、全難易度あっさり勝てます。今回は普通~とてむずはギミックに違いはなく、敵のHPくらいしか難しさに差がありません よってPT(支援と)火力が十分ならばとてむず周回をお勧めします。 理想編成はナ戦モコ詩風
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Orpheliaさん

2023/02/19 01:46:25

2023年2月アンバス1章メモ②

ヘカトゥームマカブル対策:風水士がボスの前方からボスを見ている状態でボスの背後に羅盤を設置する。こうすることで術者の視線角度を羅盤が引き継ぎ、羅盤はボスから視線をそらしている状態で展開される。この状態でPTメンバー全員がボスを必ず見ながらヘカトゥームマカブルを食らうことで、必ず羅盤が魅了から外れる=魅了されなかった仲間はタコ殴りにされほぼ1撃で死ぬ。ちなみにヘカトゥームマカブル中は被弾者に攻撃力+9999、防御力+9999、リゲイン効果のバフが3分つく。全員が魅了されることでこの行動がなくなる。魅了が切れたら各自聖水連打。 宣告が解除されたらボーナスタイム。この流れを2回繰り返す。しかし、もう一つ障害が存在するので後述します
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Orpheliaさん

2023/02/19 01:42:17

2023年2月アンバス1章メモ①

①ボスはコース族。光闇強耐性ゆえにディスペルは入らない。斬-25% 格闘+12.5% 打+25% 突-50% 睡眠石化に完全耐性 タゲ持ちが10m以上離れるとTP無視でガンボルマカブル使用 ②雑魚は棍棒スケルトンが4匹。ボスの残HP90%/30%ほどで出現。ジオ系100%耐性(つまりマレーズやフレイル等ダウン系は一切効果なし)。ボスのヘイト引継ぎ&ランダム振り分け ③雑魚がいる間はボスはガンボルマカブルが使用技に追加される(単体魅了+死の宣告。魅了の時間が宣告より長いので喰らうと聖水を使えず確実に死ぬ) ④雑魚を1体倒すごとにレベル2連携が1つボスに通るようになる(倒さないと吸収される)。4体とも倒すとすべての連携が通用するようになる ⑤ボスのTP技ヘカトゥームマカブルは常時使用の可能性あり。自己中心周囲魅了+死の宣告。対象はペット&羅盤も含まれる。範囲内の者のうち必ず1人が魅了されないという仕様。その優先順位はボスに視線を向けている>ボスのタゲを取っている>ボスに視線を向けていないの順で選ばれる。
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Orpheliaさん

2023/02/15 17:23:40

コルセア必要不必要の考察(絶対的なものではありません!あくまで私の主観、体験によるものであることをご留意ください)2

(続き)そのため、ファイアショット後間違いなくWS着替えをきちんと成立させる必要性があること、ファイアショットはTPを貯める目的でしか使わない(重要です。特にバイパー>レデンは2連携目なので受付時間が短いです)上に必中なので、着替えは不要と考えます。 ②ジョブマントには被ダメージ-5%でなく被物理ダメージ-10%がよい ・なぜか?→コはマリグナス一式を装備できます。多くの方はご存じでしょうがマリグナス装備は魔回避が非常に高いです。それゆえ、魔法が直撃することはほとんどありません。もしあったとしてもサポ忍が重用される関係で単体魔法なら蝉でよけられます。よって物理ダメージカットを50%に近づけたほうが良いと思うからです
ID: QnBnRBU編集  削除

Orpheliaさん

2023/02/13 00:25:36

コルセア必要不必要の考察(絶対的なものではありません!あくまで私の主観、体験によるものであることをご留意ください)

様々なブログをあさり参考にさせていただいておりますが、片や同意できないものが少々あったのでそれをここに書き記していこうと思います(確認、忘却した時の自分のためでもありますので) ①クイックドロー(特にライト・ダーク以外の属性ショット。私はファイアショットのみマクロに登録しています)の着替えは不要。マクロはただ1行 /ja ファイアショット <t>のみで良い ・なぜか?→ファイアショットは私はジョブポ稼ぎにおいてですが、レデン>バイパー>レデンでダメージを稼いでいます。その際、サムライロールをかけた状態でもロールの出目やバイパーが1発しか当たらなかったなどTPが微妙に足りないというイレギュラーが(マスポ稼ぎはやる機会・頻度が多いため必ず)発生します。その場合にファイアショットを即座に撃つことで不足分のTPを稼げ、そのままWSを発射し連携を途切れさせないことに一役買ってくれるのです。その時にファイアショット>即WSをする、またWSに着替えが挟まっている関係上、ファイアショットに着替えを設けるわけにはいかないのです(続く)
ID: QnBnRBU編集  削除

Orpheliaさん

2023/02/11 19:58:36

コルセア始めました

現在ラヌンナイフ育成中(ロスタムは6000万と高額故まだ買えないので、1ランク落として350万のラヌンナイフにしました)。 ジョブマントはレデン用のだけひとまず作成完了(AGL+20 魔命+20魔法ダメージ+20 WSD+10%)被ダメ-と通常用マント作成は1章の攻略が落ち着いたら取り掛かります。 妖蟲の髪飾り+1、闇輪の帯、ルザフリングは取得済。 足りないもの:ハリデー(魔攻+27)を超えるレデン用の銃、コモドアチャーム(+1)、レリック胴、足の+3(+2)、アルコンリング スカーム武器のドゥームズデイとどっちがいいのやら。ハリデーの魔攻+いくつでドゥームズデイのオーグメント最大値を超えるのかがわからないですね_(:3 」∠)_ デスペナルティは欲しいですが、きっとカラドボルグより時間がかかりますので今は考えないようにしています フォーマルハウト?さあ、知らない子ですね(白目)
ID: MXZAMSg編集  削除

Orpheliaさん

2022/10/19 01:08:43

2022年10月11日~アンバス自分用メモ5:追記

幾つか改善点が見えてきましたので。 ①最初に倒すのは鎌持ちガルカ:ヴァレラが多数に狙われてHPが凹んだところにギロティンで一気に落とされることが多かったので。幸いHPはそこまで高くないようです ②次の敵にタゲを移す時はレゾルーションなどモーションが長いWSを使って硬直中に移動完了→殴る敵にスタンを入れる:ヴァレラが落とされないようにです。これでも落ちる時は落ちますが ③WS即撃ちよりも光・闇連携を狙ってWSを打つ方が削りが早い:アークHMのシャンデュシニュならトアクリで光、スウィフトブレードならトアクリで闇、イロハの連携で分解が出たらそこにトアクリで湾曲が出ます。光連携のダメージが高めだと50000弱出るのでボスですらあっという間に倒せます。連携、強くなりましたねぇ ④盾が落とされるのは次の敵を殴るために抜刀してまごまごしている間のタコ殴りなので、極力その時間を減らす立ち回りを心がける:これが重要ですね。なのでタゲ切り替えは素早く、です
ID: FSh5WEA編集  削除

Orpheliaさん

2022/10/12 13:19:12

2022年10月11日~アンバス自分用メモ4

ジョブは暗/忍。戦闘開始前に空蝉1、デリリ、ドレスパを使い(空蝉2はすぐに使うのでRTを待っていられません)抜刀せずに黒魔に接敵。密着したら他の敵も自分に追従するのでそこで抜刀>空蝉2。抜刀とウリエルブレードを確認したらボス(戦士)にスタン、鎌(ガルカ)にウェポンバッシュ。ラストリゾートを使い、レゾルをTP1000即撃ちして速攻で黒魔を倒す。倒した瞬間納刀しないようにタゲ変更して鎌(ガルカ)を狙う。スタンはミスラ、タルタル、ボスに適当に。なるべくなら累積がたまっていない敵に使うと少し長くスタンしていてくれます。あとはレゾルを叩き込み続け数を減らしていくだけです。これで2章むずかしいはそこそこ安定します。敵が4体以上いてヴァレとHMが落ちたらほぼ負け。3体なら自分が盾役をやれば勝てることがありますがタゲが安定しません
ID: QjFnQA編集  削除

Orpheliaさん

2022/10/13 10:01:30

2022年10月11日~アンバス自分用メモ3

使用フェイス ヴァレンラール:開幕ウリエルブレードでタゲをすべて受け持ってもらいます。いくらスタンでフォローしても途中で倒されることが多いので落ちる前提の戦術を組みました アークHM:と言うことでサブ盾です。ヴァレンラールが落ちた後はメイン盾として動いてもらいます。が、戦/忍で敵が多段&範囲を頻繁に打つため完全回避は無理です。よってこちらもレゾルを打ちまくってアークHMからタゲを取り蝉で被弾を減らしつつタゲを回していきます。まるでメリポPTだぁ…。 アシェラ:バフと回復、あとヘイスト。取るまでに苦労しましたが非常に優秀ですね彼女。アドゥリンミッションは彼女を取るためにやる価値があると私は思います。お話もよかったし! ミリ・アリアポー:サブ回復。殴ってくれますし範囲WSも持っているので今回クピピより相性がいいと思います。→星唄クリアしたのでイロハIIにしたところ安定性が向上しました。 ヨランオラン:我らがメインヒラ。MPが枯渇しても自分で回復できてしまうので、MP枯渇したように見えてもいつの間にかMPが回復しています。大ケアルでタゲを取りがちなので、おいかけっこが頻発します。まってよ~
ID: E3FYOUQ編集  削除

Orpheliaさん

2022/10/12 13:23:19

2022年10月11日~アンバス自分用メモ2

戦術:まずフェイスで攻略するならば、戦闘開始後すぐに全ての敵のタゲを盾役に取ってもらわなければ自分が速攻で殴り倒されるので、即範囲を撃ってくれるヴァレンラールは必須かと思います。そのヴァレンラールもあまり長時間は耐えられないので、今殴っていない敵にこちらからスタンとウェポンバッシュでスタンを付与しながら敵の手数を減らします。狙う順番は黒魔>暗黒>竜騎士=獣使い>戦士の順がよろしいかと。その理由はガ系でごっそり減らされたところに鎌のギロティンでヴァレンラールが落とされるのが何度もあったからです。1100程喰らっていたので、半分ほど減らされたところから一気にやられていたようです。なので如何に早く黒魔と暗黒を落とせるか?ヴァレンラールが落とされるまでに何体減らせるか?が勝負の決め手となります。残りが戦士1体になったら勝ち確。こいつだけHPがやたら多いので恐らくボス扱いなのかなと
ID: E3FYOUQ編集  削除

Orpheliaさん

2022/10/13 10:04:13

2022年10月11日~アンバス自分用メモ1

敵はハロウィン仕様のフォモル5体。闇は強耐性のようでドレインは勿論スリプル、バインド、アブゾ系全て、レジスト!!!とでます。ダークシールでアブゾアキュルだけは数度入りましたが1/3レジストされて効果時間が1分以上になった事がありません。スタン、ウェポンバッシュはかなりの回数有効。 ナイト。片手剣使用。ファストブレード、レッドロータス、スウィフトブレード、レクイエスカット、サークルブレード 戦士?。片手斧使用。ランページ、レイジングアクス、範囲技(名前を憶えていません) 暗黒。両手鎌使用。ギロティン、範囲技(名前を憶えていません)、スライス 竜騎士。ダブルスラスト、足払い、ペンタスラスト 黒魔導士。アースクラッシャー。魔法はブリザガIII、ブリザドIVを確認 前回(9月)のハイドラと打って変わって複数の相手。フェイスの仕様上、マスターが抜刀していないとただのサンドバッグと化してしまいそのまま殴り倒されるので、今の敵があと僅かで倒せそうな時に如何に素早く次の敵に切り替えられるかが勝負です。ここでぐだると盾役がフルボッコされて速攻落ちます。
ID: E3FYOUQ編集  削除

ミッション-コンプリート状況

サンドリア:

バストゥーク:

ウィンダス:

10 <完>

10 <完>

10 <完>

ジラート:

プロマシア:

アトルガン:

すべての終わりが閉ざされん<完>

すべての終わりが閉ざされん<完>

永遠の傭兵<完>

石の見る夢:

戦慄!モグ祭りの夜:

シャントット帝国の陰謀:

石の見る夢

戦慄!モグ祭りの夜

シャントット帝国の陰謀

アルタナ:

アドゥリン:

星唄:

忘らるる君へ<完>

若き指導者<完>

すべてが星の唄となる<完>

アサルト進行状況

作成中のミシック: ブルトガング

ルジャワンマムージャレベロスペリキアイルルシ
ルジャワン掃討作戦皇国エージェント救出作戦土竜作戦海猫護送作戦黄金の遺産収集作戦
オリハルコン鉱脈調査秘密訓練所急襲作戦レベロス補給作戦レクイエム作戦ラミア13号討伐作戦
クラボエール男爵警護賢哲王暗殺作戦落ち武者追撃戦ライアーフ捜索作戦蠱物駆除作戦
シャナーハ草保護作戦慰問物資強奪作戦土筆作戦黒い男爵撃墜作戦イルルシ掃海作戦
黒羊買付作戦二重スパイ捕縛作戦傭兵軍師狙撃作戦ペリキア架橋作戦シーラット送迎作戦
補給物資奪還指令魔宝石回収指令アプカル繁殖指令ブラッドバス計画抑止作戦アプカル捕獲指令
青の治験謝鱗祭襲撃作戦ワモーラファーム襲撃作戦地雷原処理作戦指輪捜索指令
オグマ奪取指令マーリドガーデン作戦ハンターキラー作戦双頭の蛇作戦脱走兵武装解除指令
不滅隊・魔滅隊合同演習青の症例ブラックパール作戦人形の目覚め作戦鱆号作戦
ヘルシング作戦スサノオ作戦ヘラクレス作戦キラーロード作戦ベレロフォン作戦

ワークス個人評価

ワークス  個人評価  ワークス  個人評価 

SCT

レジェンド

PIO

レジェンド

PCK

レジェンド

MUM

レジェンド

COU

レジェンド

INV

レジェンド

修得WS

EVWS

夢想阿修羅拳

エヴィサレーション

サベッジブレード

グラウンドストライク

デシメーション

スチールサイクロン

スパイラルヘル

インパルスドライヴ

九之太刀・花車

ブラックヘイロー

レトリビューション

エンピリアルアロー

デトネーター

ミシックWS

アスケーテンツォルン

連環六合圏

マンダリクスタッブ

モーダントライム

ピリッククレオス

ロズレーファタール

ロイエ

エクスピアシオン

プライマルレンド

キングズジャスティス

インサージェンシー

雲蒸竜変

カムハブリ

十之太刀・乱鴉

ミスティックブーン

ヴィゾフニル

ガーランドオブブリス

オムニシエンス

トゥルーフライト

レデンサリュート

エンピリアンWS

ビクトリースマイト

ルドラストーム

シャンデュシニュ

トアクリーバー

クラウドスプリッタ

ウッコフューリー

クワイタス

カムラン

祖之太刀・不動

ダガン

ミルキル

ジシュヌの光輝

ワイルドファイア

デミディエーション

エクズデーション

武神流秘奥義

四神円舞

エクゼンテレター

1

レクイエスカット

1

レゾルーション

5

ルイネーター

アップヒーバル

エントロピー

3

スターダイバー

3

十二之太刀・照破

レルムレイザー

1

シャッターソウル

エイペクスアロー

ラストスタンド

攻略情報

ジョブ情報(可能ジョブ/フラグ)

可能ジョブ △‥コンテンツ参加難あり/育成中 〇‥コンテンツ参加可 ◎‥コンテンツ参加可/得意ジョブ

***[D] 〇‥突入済み ◎‥1ウェーブボス討伐済み

 
可能ジョブ
サンド[D]
バス[D]
ウィン[D]
ジュノ[D]

イオニック進行状況

所持する灰色武器: 両手斧

エスカ-ジ・タ
CL ギアスNM
119 Wepwawet
  Lustful Lydia
  Aglaophotis
  Tangata Manu
  Vidala
  Gestalt
  Angrboda
  Cunnast
  Revetaur
  Ferrodon
  Gulltop
  Vyala
125 Ionos
  Sensual Sandy
  Nosoi
  Brittlis
  Kamohoalii
  Umdhlebi
135 Fleetstalker
  Shockmaw
  Urmahlullu
  Blazewing
  Alpluachra
  Pazuzu
  Wrathare
エスカ-ル・オン
CL ギアスNM
119 Bia
  Ruea
  Ma
  Khon
  Met
  Khun
  Wasserspeier
  Emputa
  Peirithoos
  Asida
  Tenodera
  Sava Savanovic
125 Palila
  Hanbi
  Yilan
  Amymone
  Naphula
  Kammavaca
135 Pakecet
  Duke Vepar
  Vir'ava
140 Byakko
  Genbu
  Seiryu
  Suzaku
  Ark Angel HM
  Ark Angel TT
  Ark Angel MR
  Ark Angel EV
  Ark Angel GK
??? Kirin
  Warder of Courage
醴泉島
CL ギアスNM
129 Crom Dubh
  Golden Kist
  Mauve-wristed Gomberry
  Dazzling Dolores
  Taelmoth the Diremaw
  Belphegor
  Kabandha
  Selkit
  Sang Buaya
  Sabotender Royal
  Zduhac
  Oryx
135 Strophadia
  Gajasimha
  Ironside
  Sarsaok
  Old Shuck
  Bashmu
145 Maju
  Yakshi
  Neak
??? Teles
  Zerde
  Vinipata
  Schah
  Albumen
  Onychophora
  Erinys

アイテム情報

所持RMEAウェポン

所持AF装束

装束 N‥非IL N1‥非IL+1 09‥IL109 +1‥IL119 +2‥IL119+2 +3‥IL119+3

 
AF頭 N09+2N+109+2
AF胴 +3+2+3+2+109+3
AF手 +1N09+2+309+3
AF脚 +1+2+2+109+2
AF足 N+3NN+2+2+109

所持レリック装束

装束 N‥非IL N1‥非IL+1 N2‥非IL+2 09‥IL109 +1‥IL119 +2‥IL119+2 +3‥IL119+3

 
レリック頭 +1NNN+1N+1NNN09+1+309+3
レリック胴 NNNN+2NNNNN09+3+3+1+1
レリック手 NNNNN+1+2N+1NN09+1090909
レリック脚 +3NNNNNN+3+1NN0909+1+109+3
レリック足 +3NNNNNN+3NN09+309+2+1

所持エンピリアン装束

装束 N‥非IL N1‥非IL+1 N2‥非IL+2 09‥IL109 +1‥IL119 +2‥IL119+2 +3‥IL119+3

 
エンピ頭 +3+2+2+2+3+2+2+3+3+3+3+3
エンピ胴 +3+2+3+3+3+2+2+2+3+2+3
エンピ手 +3+2N1+2+3+2+3+2+3+1+3
エンピ脚 +3+2+3+3+3+2+2+3+2+3+2+3
エンピ足 N1+2+2+2+3+2+2+2+3+3+3+3

所持ジョブ専用装備

 
オボロ武器 R15R15R15R15R15
ギアス武器 A15A15A15A15A15NRC15
SU4武器
SU4HQ1 D15D15
SU5武器 C19C19
首NQ R15NRR15
首HQ1 R12R20R10R20
首HQ2 R25R25

所持オーメン装備

デーゴンブレスト

ウトゥグリップ

イラブラットリング

アシェーラハーネス

ヤメラング

ディンジルリング

シャマシュローブ

アムラピシールド

ルガルバンダピアス

ウドゥグジャケット

イスクルゴルゲット

エンメルカルピアス

ニスロクジャーキン

シュルマヌカラー

ニックマドゥリング

王将の篭手

王将の軍手

王将の手袋

王将の袖飾り

王将の玉

王将の首飾り

王将の耳飾り

王将の指輪

王将の帯

所持アンバス武器

S1‥トッコ S2‥アジャ S3‥エレタ S4‥カジャ S5‥パルスアームズ

格闘

短剣

S5

片手剣

S5

両手剣

片手斧

S5

両手斧

S5

両手鎌

両手槍

S5

片手刀

S5

両手刀

片手棍

S5

両手棍

弓術

S5

グリップ

S5

所持アンバス防具

A.チケット ス‥スレビア 膝‥膝丸 イ‥インヤガ メ‥メガナダ ジ‥ジャリ

A.トークン フ‥フラマ タ‥タリア ム‥ムンム ア‥アヤモ マ‥マルクィ

A.チケット A.トークン
+2+1+1+1+1+2+2+1
+2+1+1+1+1+2+2+1
+2+1+1+2+2+2+2+1
+2+1+1+1+1+2+2+2
+2+1+1+1+1+2+2+1
NNNNN

所持オデシー防具

イ‥イケンガ グ‥グレティ サ‥サクパタ ア‥アグゥ
ブ‥ブンジ ム‥ムパカ ニ‥ニャメ

R1R1R20R1R1R20B20
R1R1R20R20R1R1B20
R1R1R20R20R1R1B20
R1R20R20R15R1R1B20
R1R1R20R1R1R1B20